0327ローテ対戦会記

TLでSTARさんが呼びかけていたので最近ローテやってないなーと思った私はホイホイ参加したのであった

結果1-2 圧倒的惨敗 雑魚でした

使用パーティはオノドサイ構築Ver1.1とでも言おうか

脳内で実しやかにオノノクス不用説が漂う中のパーティ

解説のち対戦内容振りかえる

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珠ノオー構築

珠ノオーというものを一度使ってみたかったので組んでみました
そんなに悪くないし、珠ノオーも強いなーと思ったけど
超一級かというとそうでもなく、全体的に扱いにくい 人を選ぶような構築でした

襷ノオーと比べた珠ノオーの命題として
実質ラティオスの処理が不可能
という避けて通れぬ問題があるので、これを意識しないことにはどうにもなりません
襷ノオーならタイマンで突っ張るだけの選択があるし、Sギミックからの吹雪で倒せますが
珠ノオーは氷技が礫しかないので、ラティオスを礫圏内まで削らないことにはラティから逃げねばなりません
それを意識した立ち回りと構築が必要かなと思います

以下個別解説

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リィン10人組手・開戦

企画して初めて10人組手を完遂することが出来ました
Hyper modeで5勝3敗で私が勝ちました

お相手のパーティは

所謂マニュシャン構築ですね
ぱっと並びを見てマニュシャン構築が確かならばマニューラ鉢巻が明らかで
パーティメンツを見るとサンダー眼鏡、ガブリアススカーフ、武神火炎珠の可能性が高いと思いました
シャンデラナットレイに関しては特に思い至らず

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マルチパーティ・改

マルチパーティをよりガチに組み直したもの
以前のマルチパーティは本当に身代わりバトンがやりたいだけのパーティだったので
それをガチ環境でも出来るだけ通用出来るように考案して組み直したものです
ベースとなるダースカイリューから組み始めて、そこにウルガモスが非常にパーティの要請を満たし、強力な詰みポケであるため、ダースカイリューウルガの形から入りました

以下個別解説

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ローテチーム戦使用パーティ

結果は1-3と散々でした
やや制限のかかる大会でしたので未解決の課題を残したまま臨んだ自分がいけなかったかなーと

オノノクス軸パーティの後継として考案した

以下個別解説

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マルチパーティ

私がBW環境初期に考案したパーティに、さらに改変を重ねて作ったパーティ
勿論やりたかったこと精いっぱいやる方に特化していった
いわばお遊びパーティのようなものです
初見殺しの塊ですしね

コンセプトは、カイリューのマルチスケイルはHPが満タンならその効果が身代わりにも及ぶ
という一見まずあり得ないように思える効果を発見していたので、それで勝つことだけを目標にしています
つまり身代わりバトンからカイリューに繋いで、あわよくば身代わり残したまま2舞、割れてもマルチスケイルを活かして2舞、3舞と積んで相手を詰ませます
改善点とかは実はまだまだある
そもそもこのパーティのポケモンは半分が非理想個体だし

以下個別解説

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